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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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