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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环(huán)所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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