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kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

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一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最(zuì)kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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