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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《率土之滨》克制关系是怎样的 队伍克制关系介绍

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率(lǜ)土中兵种(zhǒng)的基础克制(zhì)比较简单:骑(qí)兵克制步兵(bīng),步兵(bīng)克制弓兵,弓兵克制骑兵,大菜刀、瓒刀(dāo)、蜀骑、狗法(fǎ)官等(děng)骑兵队(duì)伍克制肉步,除了蜀(shǔ)骑体(tǐ)系克制垒石迎击,其他的都不算事体系的克制。

率土中兵种的基础(chǔ)克制比较简(jiǎn)单:骑兵克制步兵(bīng),步兵克制弓兵,弓兵克(kè)制(zhì)骑兵,大菜刀、瓒(zàn)刀、蜀骑、狗(gǒu)法(fǎ)官等(děng)骑(qí)兵队伍克制肉步,除了(le)蜀(shǔ)骑体系克(kè)制垒石迎击,其他的都不算(suàn)事(shì)体(tǐ)系的(de)克(kè)制,磐阵(zhèn)善守(shǒu)克制爆头、战必断金(jīn)和(hé)吕蒙克制普攻类队伍、反计之策和(hé)弓诸(zhū)葛克制主动类队伍。

《率(lǜ)土之滨》队伍克制关系(xì)介(jiè)绍

一、兵种的克制(zhì)

1.率土(tǔ)中(zhōng)兵种的基础(chǔ)克制比较简单:

骑兵克制(zhì)步(bù)兵(bīng),步兵克制弓兵,弓兵(bīng)克制骑兵。

知识点(diǎn):大菜刀、瓒刀、蜀骑、狗法官(guān)等骑兵队(duì)伍(wǔ)克(kè)制肉步,

灵(líng)帝法刀、*、核弹弓(gōng)等克制骑兵队伍,却被肉(ròu)步克制就是这个原理了。

2.然后升级后(hòu)的兵(bīng)种(zhǒng),有增加这种克制关系的,比如弩兵、重(zhòng)骑(qí)兵;有改变(biàn)了克(kè)制关系的,比如步兵的高级(jí)兵种*兵(bīng)。

(1)首(shǒu)先说说弩兵(bīng)

骑(qí)兵(bīng)(除重骑兵)对弩兵造成的所有伤害降低25%。

弩兵对步兵(bīng)(除*兵)造成的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低30%。

知识点:弩(nǔ)兵是放大了克制和被克制关系,很多小伙伴在核(hé)弹弓、灵(líng)帝法刀等(děng)队伍转兵种的(de)时候(hòu)会很(hěn)纠结,增伤又克制增强,咋选?还(hái)是(shì)那句话,万金油(yóu)的队伍就会(huì)啥都还(hái)行,啥都不拔尖。所以攻(gōng)击型的弓(gōng)兵转弩兵,打架离步兵远一(yī)点就好了。

(2)其次说一下重(zhòng)骑兵(bīng)

重骑兵对弩兵(bīng)造成的所有伤害降低30%。

知识(shí)点:比普通的(de)骑兵对基(jī)础弓兵(bīng)的20%伤害降低,提升了10%。但是选重骑兵(bīng)的,一般(bān)是图那两回合的反击,搭配(pèi)「攻其不备」可以快速叠伤(shāng)。

(3)再说说*兵

*兵比(bǐ)较特殊,它(tā)颠(diān)覆了(le)步兵(bīng)与其(qí)他兵系的(de)原有克制关系。具体的减伤效果是:

骑(qí)兵对*兵(bīng)造成的(de)所(suǒ)有伤(shāng)害降低30%。

*兵对弓兵造(zào)成的所有(yǒu)伤害(hài)降低30%。

知(zhī)识点:所以一般情况(kuàng)下,步(bù)兵队伍的大(dà)营会转*,而(ér)中军和大(dà)营依然会转禁卫或(huò)者(zhě)重(zhòng)步兵。为的(de)就是(shì)能够应付(fù)更多的(de)对战场景,对弓兵(bīng)队伍和骑兵队伍都不会太劣势。

(4)最后说一(yī)下弓(gōng)骑(qí)兵

弓骑兵(bīng)虽然(rán)属于骑(qí)兵(bīng)系,优点(diǎn)是自身所有战法(fǎ)距(jù)离+1,这就(jiù)可以让蔡文(wén)姬、太史慈、汉吕布这些武将(jiāng)学习4距离的战法(fǎ),照样覆盖对(duì)面大营。扯远了(le)…………

弓(gōng)骑(qí)兵克制(zhì)步(bù)兵(bīng)(包括*兵),与骑兵对步兵的克制程度相同。

弓骑兵与骑兵,谁也(yě)不克制对(duì)方。

弓骑兵(bīng)与(yǔ)普通弓兵、弩(nǔ)兵,互不克制(zhì)。

弓骑兵被(bèi)死士克制。弓骑兵对死士造成的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低20%。

弓(gōng)骑兵被长(zhǎng)弓(gōng)兵克制(zhì)。弓骑兵对(duì)长弓兵造成的所有(yǒu)伤害降低25%。

知识点:高红太史慈(cí)物刀现在进入主五,和其能转弓骑兵应(yīng)该也有一定的关(guān)联。

二、体系的克制

除了蜀骑体系克制垒石(shí)迎击,其他的(de)都不(bù)算事体系(xì)的(de)克制(zhì)。如(rú)果硬(yìng)要说(shuō)有,那高谋略(lüè)的肉魏智(zhì)克(kè)制法刀(dāo)(不包(bāo)括先驱(qū)物理刀(dāo)和主动物(wù)理刀(dāo))、王异爆头、魏智爆发队(duì)伍(wǔ)克制吕布(bù)和关(guān)妹这种弱智(谋(móu)略值太(tài)低)队(duì)伍,勉强算是体系(xì)克制。

至于剩(shèng)下的战必克制蜀骑、菜(cài)刀,反(fǎn)计克制主动系队伍,磐阵(zhèn)/单骑(qí)救主克制(zhì)爆头(tóu)队(duì)伍等等,都是战法(fǎ)克制的内容,我们放到第三部(bù)分(fēn)来讲。

1.蜀骑体系(xì)克制垒(lěi)石迎(yíng)击

这个在「计险远近」出来的(de)时候(hòu),小伙伴们在游戏里游戏外讨论过无数次(cì)了,通过合理(lǐ)的加点,保(bǎo)证马岱能够依次(cì)点名对面(miàn)的前(qián)锋(fēng)、中军和大营。

2.高谋略(lüè)肉魏智克制法刀

其(qí)实说,魏智本身有(yǒu)着高昂的(de)谋略加成,这样在面对谋略系的(de)法刀爆发式,依靠(kào)超(chāo)高的魔抗抗住(zhù)伤害,然后荀彧爆发打(dǎ)后期。

其实这里的重点其(qí)实还是属性差的(de)克制问题(tí),高攻击对低(dī)防御,高谋略对低谋略(lüè),能(néng)够(gòu)形成斩杀效果。王异爆头(tóu)、魏智爆发队伍克制吕布和关妹其实也是(shì)同类原理。

三、战法的克制(zhì)

1.磐阵善(shàn)守克制爆(bào)头

磐阵善守这个战法不(bù)仅是规避,还有一个伤害大幅度降低,而且这个大幅(fú)度(dù)降低是指定给兵(bīng)力(lì)更(gèng)低的(de)武(wǔ)将的。

一队普(pǔ)通的法骑(狗(gǒu)法官、华法关、张(zhāng)华(huá)法(fǎ)等等),就带个磐阵,不带控制,在磐阵效(xiào)果消失之前输出够就能(néng)打死(sǐ三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思)对面。

另外(wài)有大(dà)幅度降低效果的战法还有「闪(shǎn)击」「反计之(zhī)策」等等(děng)。

2.战必断金和吕(lǚ)蒙克(kè)制普攻类队伍

战必断金是3回合90%几(jǐ)率2目(mù)标(biāo)怯战,90*112.5%=101.25%,士气高昂时候(hòu)是100%发动的。

白衣渡江是(shì)2回(huí)合(hé)怯战2目标,也(yě)是100%生效的。

3.反计之策和弓诸(zhū)葛克制主动(dòng)类队伍

反计(jì)之策是前三回合,主动战(zhàn)法大幅度下(xià)降,2目标。然(rán)后(hòu)是首回合犹豫(yù)。

弓诸葛是2回合犹豫(yù),无法发动主动(dòng)战(zhàn)法。

4.第2、3条也是(shì)开(kāi)荒时(shí)候甄(zhēn)别土地难度的一个办法,比如(rú)带(dài)了反计之策(cè),而土地守(shǒu)军全是主(zhǔ)动战法(fǎ)的队伍,就(jiù)会胜率大一些。要是土地守军普通(tōng)攻击多一点,那(nà)肯(kěn)定带战必断金(jīn)胜率(lǜ)大一些(xiē)。

四、抄作业(yè)部分(fēn)

其实说起来,克制关(guān)系(xì)是综(zōng)合的(de)效果,这(zhè)包(bāo)括兵种、属(shǔ)性、体系、战法等(děng)综(zōng)合的效果,另(lìng)外还有脸,比如战(zhàn)必断金就是不放(fàng)给马超,比如反计之(zhī)策就是错过法刀主输出等(děng)等。

1.大菜刀:克制肉步(bù)、瓒刀(dāo)、蜀(shǔ)骑、赵无敌(dí)、撸铁

2.瓒刀:克制蜀骑、肉(ròu)步、赵无敌、爷爷队

3.蜀骑:克(kè)制肉步、流氓、魏智、赵无敌、爷爷(yé)队、大(dà)张(zhāng)张

4.荀彧法刀(dāo)(狗刀):克制蜀骑、瓒刀、流氓、大(dà)菜刀

5.灵(líng)帝法刀:克制蜀骑、瓒刀(dāo)、大菜刀、魏智

6.魏智(战磐久战(zhàn)):爷爷队、张角网红、赵无敌、肉步

7.核(hé)弹弓太史慈(cí)物刀(dāo):克制蜀骑(qí)、菜刀、流氓

8.狗法官:克制肉步、瓒刀、赵(zhào)无(wú)敌、流氓、爷爷队

9.赵(zhào)无敌:克制灵帝法刀、核(hé)弹弓、肉(ròu)步

10.张角网红:克制灵帝法刀、狗刀、瓒刀、撸铁、流氓、赵无敌

11.爷爷队(垒石健卒):克制大菜刀、灵帝法刀(dāo)、撸铁、狗刀

12.肉步:克制灵帝法(fǎ)刀(dāo)、核弹弓(gōng)、王异菜刀、太(tài)史慈(cí)物刀

13.大张(zhāng)张、撸铁、流氓这种高整队伍啥都能磕磕(kē),胜负看脸(liǎn)。

14.法刀杀手:克法刀

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