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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配(p地肖指哪几个生肖?èi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件地肖指哪几个生肖?

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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