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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗应一图(tú关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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