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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻(gōnm是什么意思性取向g)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯m是什么意思性取向力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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