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PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害(hài)增加(jiā)、你的每(měi)个队(duì)友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益(yì)状态持(chí)续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备(bèi)基础伤害(hài)增加(jiā)、你(nǐ)的每(měi)个队友使你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速度(dù)、受到来(lái)自(zì)玩家(jiā)的伤害降低、装备(bèi)基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对野(yě)兽(shòu)造成的伤害提(tí)高(gāo)、在控制类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降低(dī)、对未(wèi)受过伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高(gāo);PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意:因(yīn)为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在(zài)不同(tóng)场景明显不同,所以要区(qū)分(fēn)两个榜单(同(tóng)一梯队中(zhōng)词条优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一(yī)梯(tī)队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害(hài)加成(chéng)率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第(dì)二(èr)梯队(duì):

技能伤害提高

急速(sù)增加(jiā)

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加(jiā)

你的每个队(duì)友使你的(de)伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

对(duì)精英敌人造成的伤害(hài)提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升(shēng)

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

装备(bèi)基(jī)础生命

命中率(lǜ)提高(gāo)

第四梯(tī)队:

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更大生命值(zhí)

对野(yě)兽造成的伤害提高

在控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下受到的伤害降低(dī)

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤(shāng)害降低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻使目(mù)标(biāo)受到的治(zhì)疗效果(guǒ)降低

对有护盾(dùn)的目标造成的伤害提(tí)高

受到的持(chí)续(xù)性伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下(xià)的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为(wèi)队友回复其更大(dà)生命值

对玩顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率提(tí)高

暴击伤害(hài)加成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩家的伤害降低(dī)

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对生命(mìng)低于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害

移动速度

受(shòu)到来自玩(wán)家(jiā)的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到(dào)的(de)持续性伤害(hài)降低(dī)

在控制类状态下(xià)受到(dào)的伤害降低(dī)

受(shòu)到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

移(yí)动时受(shòu)到的(de)伤(shāng)害降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普攻使目标(biāo)受到的(de)治(zhì)疗效果降低

对控制(zhì)类状态(tài)下(xià)的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯队(duì):

更大生命值

装(zhuāng)备基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

第四梯队(duì):

对(duì)未受过伤(shāng)的敌人(rén)伤(shāng)害提高(gāo)

对亡灵(líng)造成的伤(shāng)害提高

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其更大生(shēng)命值

对精(jīng)英敌人造成(chéng)的伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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