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卅是什么意思,卅是什么意思,读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(lé卅是什么意思,卅是什么意思,读音i),反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元卅是什么意思,卅是什么意思,读音(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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