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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(sh一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽àng)自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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