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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前(qián)都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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