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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

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在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的)于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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