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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编(biān)收集整理的《深渊守望》在这塑(sù)造出一支独特的(de)精英(yīng)小队游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《深渊守望(wàng)》的玩法比(bǐ)较(jiào)复古,给出了(le)三(sān)种(zhǒng)不同(tóng)的士兵攻击模式,可以随意(yì)放置在(zài)战斗地图(tú)中,自由度很高。

《深渊(yuān)守望》是一款放置类(lèi)的塔防游(yóu)戏。

【自(zì)由放(fàng)置】厌倦了只有固定区域的(de)摆放(fàng)?在这里,整片(piàn)地图(tú)都可涉(shè)足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个(gè)性打(dǎ)造(zào)】玩(wán)腻(nì)了普通的(de)塔防(fáng)升(shēng)级?9大(dà)科技树,3项升级,塑造(zào)出一支独特的精英小队。

【升级强化】角色升级强化,搭配(pèi)四(sì)种(zhǒng)不同攻击加(jiā)成,让艰难的(de)防守,变成(chéng)轻松(sōng)的放置。

【三重难度】简单难(nán)度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防(fáng)守(shǒu),深入其中。困难(nán)难度,在艰难中,探明一(yī)切。

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士兵攻击(jī)模式,可(kě)以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度很(hěn)高。怪物(wù)会攻(gōng)击沿途必经之路(lù)的士兵,所以有一些(xiē)肉盾、输(shū)出等站立特性(xìng)。有一些简单的策略布局, 不过最后(hòu)还是数值(zhí)导向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守望》的养成比较单薄,除了 科技(jì)提升,就(jiù)是单个士兵(bīng)被录用后,慢慢积累(lèi)自己的经验。对(duì)于一(yī)款单机游戏(xì)来说(shuō),成长(zhǎng)太慢了,前期基本没有(yǒu)体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一般,看起来像是(shì)个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画(huà)风好像都不统一。基本的意(yì)思表达(dá)很到位,能明白(bái)大(dà)概发生了(le)什么(me),容易理解上(shàng)手(shǒu)。

四、问题(tí)和建议

1.重启游(yóu)戏后就重新开始了,为什么没有本地存档(dàng)?这只能算是半成品(pǐn)吧。

2.真心建议可以换一(yī)套美术背景,这样质(zhì)量的(de)乐都也能 *** 也是很(hěcpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的n)神奇(qí)了(le),恐怕很难吸量,可以换成(chéng)AI资源(yuán)。

3.塔防实际上是战略性的, 但(dàn)是战斗中基(jī)本没有什么(me)操作(zuò),战略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷(shuā)。

4.可以拖动字符来更(gèng)改队列。之一,布(bù)阵的时候不用思考就知道哪个角色(sè)该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩(wán)法上(shàng)可以添(tiān)加装备,高级装备可(kě)以添加效果,比如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击(jī)提(tí)高三(sān)倍(bèi)射速等等。

6.怪(guài)物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深(shēn)渊守望》这(zhè)个游戏(xì)玩法比较复古,自(zì)由度高,有一些简单的策略布(bù)局,但(dàn)是(shì)对于一款单机游戏来说,成长会比较(jiào)慢(màn),前期(qī)基本体(tǐ)验不到(dào)养成带来的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴(bàn)们可以好好了解(jiě)之后再去玩玩看。

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