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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(ch关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少à)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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