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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西(rǎn)病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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