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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗p>

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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