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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评的系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认为的(de)有出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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