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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(d琪琪格蒙语什么意思e)灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加琪琪格蒙语什么意思

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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