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2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022

2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是很2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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