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卢卡的(de)战技可以对指定一名敌(dí)人(rén)造成(chéng)少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果,每(měi)回合(hé)能造(zào)成一定的伤害。

卢卡是4星虚(xū)无命途物理角色(sè),技能均为单体(tǐ)伤害,可(kě)主动为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果(guǒ),本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》卢卡行迹详解(jiě),卢卡加点推荐。卢卡的(de)战技可以(yǐ)对指定一(yī)名敌人造成少量物理直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害。

1、技能(néng)加点(diǎn)

2、战技

卢(lú)卡的战技可以对(duì)指定一(yī)名敌(dí)人造成少量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果(guǒ),每回(huí)合能造成一定的伤害。

战技基础回能(néng)30点(diǎn),能造成2点(diǎn)破韧(rèn)。该【裂伤(shāng)】来自于卢卡(kǎ)的(de)技能,不享(xiǎng)受击(jī)破特(tè)攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但并不属于战技伤(shāng)害,因此无法享受到限(xiàn)定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基(jī)础倍率虽(suī)然(rán)取决于敌(dí)人更大(dà)生命值(zhí),但更(gèng)高上限受(shòu)制于自身的攻(gōng)击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有(yǒu)效生命(mìng)=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等(děng)式,只要(yào)敌人血量超(chāo)过了攻击的14.08倍就可以认(rèn)为(wèi)卡攻击(jī)上限。

卢卡自身(shēn)在战斗中吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大约在4700,换算的(de)有效生(shēng)命大约在6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便(biàn)来个精英血量都远超6.6w,因此在计(jì)算过(guò)程(chéng)中可以(yǐ)忽略(lüè)掉更大生命值24%的(de)条件,只看攻击上限即(jí)可。

额(é)外(wài)技能

效果与佩拉战(zhàn)技和罗刹必(bì)杀技相同,在面对自带复活(huó)、吸(xī)血(xuè)或增伤技能(néng)的敌人(rén)有明(míng)显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡的(de)循环能力,但是当(dāng)天赋满4层后无法再获得额外能量,比如(rú)必杀技给的(de)2层【斗志(zhì)】会(huì)额(é)外(wài)回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基(jī)础的5点,不会触(chù)发6点(diǎn)额外回能;而在(zài)3层天(tiān)赋时释放必杀技只能额外回复3点,因此层(céng)数快溢(yì)出时(shí)建议(yì)先将当前(qián)层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相(xiāng)应额外技能之后连打部分次数变多,从基础的3次(cì)变为了3-6次,具(jù)体概(gài)率如下,整体期(qī)望(wàng)为(wèi)4.5次。

可(kě)能很多人疑问这有什么用?每段伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击(jī),伤害这不(bù)跟没加(jiā)一样?我一开(kāi)始也是这(zhè)么想的(de),但看到星魂6的(de)时候我才发现(xiàn)原(yuán)来还是有点用的,虽(suī)然(rán)不多但的确有(yǒu)提升,有需要(yào)的玩家可以查看(kàn)下文(wén)的星魂部分(fēn),这里(lǐ)不(bù)再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消(xiāo)耗130点能量,先给敌人挂上(shàng)易伤,然后(hòu)再(zài)造成一定伤害,同欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好时(shí)造成3点削韧(rèn)。

卢(lú)卡的必杀技不欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好能挂裂伤,我(wǒ)有一个(gè)朋友(yǒu)在玩(wán)卢(lú)卡的时候专门(mén)给(gěi)没有裂(liè)伤的敌人(rén)开大(dà),然后再一次强化普攻,但(dàn)实际上这么做一点用也(yě)没(méi)有。

6、秘技(jì)

对敌(dí)方全体造成1点削韧,为自(zì)身提供(gōng)一层额外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的(de)秘技的随机特(tè)性导致它并不好用,实战中一般不会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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