本站小编收集整理(lǐ)的《最终(zhōng)黎明》在一次次的击杀中历练(liàn)然后变得更加(jiā)强大游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。
《最(zuì)终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局(jú)中(zhōng)刷怪的方式和角色设(shè)定差不多,技(jì)能效果差别很大,而且刷(shuā)怪频率高,有(yǒu)小BOss出现。
《最终黎(lí)明》讲述了面(miàn)对万千怪物的围追堵截,谁将成(chéng)为(wèi)最(zuì)后黎明(míng)前(qián)的最(zuì)后幸存(cún)者(zhě)?
以刀客(kè)、骑士、弓箭(jiàn)手或(huò)超(chāo)级巫师的身份开启冒险之旅;收集(jí)战场上随机生(shēng)成的武器和遗物(wù);在一次次的击(jī)杀中历练(liàn)然后变得更(gèng)加强大。以上就是幸(xìng)存到最终黎明的关键所在了!
一、可玩(wán)性
《最(zuì)终黎(lí)明》又是一个类似吸血鬼的(de)游(yóu)戏,局中刷怪的方(fāng)式和角色设定差不多,技(jì)能(néng)效果(guǒ)差(chà)别(bié)很(hěn)大,而且刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出(chū)现(xiàn)。场景中有障碍(ài)物,移动(dòng)过程(chéng)中(zhōng)有一定的动作策略。像(xiàng)潮水(shuǐ)般的怪(guài)物割草能产生(shēng)压迫感和 *** ,但相对来说偏数值向(xiàng),只要不是经常往返于怪物最密集的地(dì)方,还是很(hěn)难(nán)挂的。
二、耐(nài)玩(wán)度
《最终黎明》的(de)养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和天赋(fù)树,设计很有(yǒu)单机独立游(yóu)戏的风格(gé),由于(yú)资(zī)源限(xiàn)制,养成深度其实并不深。 还有角色替换,可(kě)以替(tì)换(huàn)和(hé)升级角(jiǎo)色(sè),整体结构就像一个(gè)小游戏。商城的内容(róng)设计有(yǒu)明显的商业手游痕迹,开(kāi)箱随(suí)机(jī),另(lìng)外,最近使用的混合现金(jīn)变(biàn)现方式(shì),在(zài)支付深度(dù)上也能看出来。
三、游戏画面
《最终黎(lí)明》的美术(shù)是2D像素风(fēng)格,界面设计比较常规,很多游戏都是采用这种(zhǒng)五页签设计,并不是很突出。场(chǎng)景(jǐng)和(hé)技(jì)能效果差异明显,加深了(le)一定的(de)相对印(yìn)象(xiàng)。
四、问题和建议(yì)
1.中大号药剂都加生命值,只(zhǐ)有小型红(hóng)色药剂(jì)加一(yī)点攻击,搞(gǎo)得(dé)现在(zài)天赋满了或还要(yào)带个小(xiǎo)红药剂。
2.建议(yì)出一个挡住伤害(hài)显(xiǎn)示的(de)按钮,有时(shí)候怪太多了(le)看着很晕。
3.无尽模式下的商品价格有点高了,大(dà)10分(fēn)钟差不过才200金(jīn)色灵魂,随便一个商(shāng)品(pǐn)都(dōu)上万,一看价格都(dōu)不想肝了。
4.建议加一个开启(qǐ)所有箱子的按钮,一个一个打开太麻烦了。
五、总结
《最(zuì)终黎(lí)明》整(zhěng)体感(gǎn)觉还是有点普通,中规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中(zhōng),并不是很顶尖,战斗感还是有(yǒu)的,但是你很快就会体验(yàn)到数值压力,介于商(shāng)业游戏(xì)和独立游(yóu)戏(xì)之间,对这种(zhǒng)类型(xíng)的游(yóu)戏感兴趣的玩(wán)家可(kě)以去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了