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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技(jì)能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满月(yuè)状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技能不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需(xū)要就(jiù)是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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