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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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