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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

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3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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