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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用(yòng)的(de)话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太阳,所(su错一个题就往阴里装一支笔ǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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