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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié)料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的工种(zh料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗ǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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