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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游(yóu蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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