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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

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快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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