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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性(xìng) 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),少阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的(de)区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好不(bù)好看(kàn),长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增(zēng)加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了

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