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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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