本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《梦幻西游(yóu)手游》乾(qián)坤玄火塔哪个(gè)属性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。
太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。
《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析
一、基础效果(guǒ)
战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合(hé)
二、两仪阴(yīn)效果
三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果
中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分"text-align: center;">
我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:
正常情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积
所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了
不过(guò)反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很(hěn)高
不(bù)过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。
四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低
阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素
1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多(duō)
2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。
五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的
反过(guò)来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好
然后再来看(kàn)四(sì)象
六、太阳
太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒
其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果
而且加成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较(jiào)低
七(qī)、少阳
少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的
少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果
如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)
八、太(tài)阴
我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的
太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。
而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来
然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔
所以其实是真的(de)不推荐太阴
太阴,达咩(miē),不(bù)推荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,
少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒(dà中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分o)地保留给补回来的
太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐(jiàn)
我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了