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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻(huàn)西游手游黄袍怪(guài)助(zhù)战,精算增伤:可以使用召唤型助战(zhàn)配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实现(xiàn)快(kuài)速叠(dié)精算层数,挂毒战术:可(kě)以使(shǐ)用黄袍怪(guài)提升挂毒效率(lǜ),进而(ér)更好反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(hǎo)地消(xiāo)耗,或与蝎(xiē)子精配(pèi)合。

梦幻西游手(shǒu)游(yóu)黄袍怪助战(zhàn),精算增伤:可(kě)以(yǐ)使用召唤型助战(zhàn)配合黄袍(páo)怪,比如(rú)八戒,可实(shí)现(xiàn)快速叠(dié)精算层(céng)数,挂(guà)毒战术:可(kě)以(yǐ)使用黄袍怪(guài)提(tí)升挂毒效率,进而(ér)更好(hǎo)地消耗,或与蝎子精配合,回血(xuè)生存:与地府(fǔ)单(dān)位配(pèi)合,致(zhì)使敌(dí)人中毒单位(wèi)增加,黄袍怪打击中毒单位可以回血提高(gāo)生存;其他(tā)方面(miàn):全队残血时,他偶尔会使用尸(shī)腐毒,治(zhì)疗效(xiào)果跟沙和尚一样低……非(fēi)常(cháng)蛋疼,也(yě)是少有(yǒu)的能六道的助战,不过除非精(jīng)算(suàn)叠起(qǐ)来,否则综合输出远逊于一线物(wù)理(lǐ)伙伴(bàn),起(qǐ)始(shǐ)伤害较(jiào)为一般,前提是己(jǐ)方单位比敌方(fāng)单位数(shù)量多,至少需要10回合叠精(jīng)算层数,才(cái)能具备堪比一(yī)线物(wù)理的输出实力,特殊能(néng)力挂毒属性(xìng)非常美妙,分担伤害也(yě)是比(bǐ)较不错的存(cún)在,进阶效果攻(gōng)击(jī)中毒单位(wèi)回血(xuè),强化自身(shēn)生存,适用场合只适合竞(jìng)技场战斗,擅于配合索命体系,或对(duì)方输出弱势情(qíng)况(kuàng)下的长(zhǎng)期战。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》黄袍(páo)怪助战分析(xī)

1、人物背景

黄袍怪本(běn)名奎(kuí)木(mù)狼,二十八(bā)宿之(zhī)一(yī),在天(tiān)界时与披香殿(diàn)侍(shì)香玉女有情,两人(rén)下凡后,化作黄袍怪和百花羞(xiū),过了十多(duō)年没羞没臊(sāo)的幸(xìng)福生活反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系,后来奎木狼在小(xiǎo)雷音(yīn)寺助大(dà)圣,玄英洞抓犀(xī)牛,跟大圣称(chēng)兄道弟

2、基础技能

黄袍怪乃地府(fǔ)系伙(huǒ)伴

阴曹(cáo)地府的阎(yán)罗令技(jì)能,通(tōng)过黄袍怪的(de)本(běn)命技能,变(biàn)成飘3型物理(lǐ)打击技能

阴(yīn)曹地府成(chéng)名(míng)绝技,参透(tòu)六道、洞察(chá)弱点,给敌人群体降低物理防御(yù)

奇毒无比,轻则伤、重则亡(wáng),给(gěi)敌人(rén)挂(guà)毒的时(shí)候治疗(liáo)己方所有人物(wù)

3、特色技能

本命技能(néng)1

黄(huáng)袍(páo)怪飘3物(wù)理(lǐ)打击(jī)的来(lái)源(yuán),属(shǔ)于阴曹(cáo)地府经脉灵幡

本命技能2

攻(gōng)击的同时有小概(gài)率可以给目(mù)标(biāo)挂毒(dú),一(yī)般(bān)情(qíng)况可增强消耗效率,也(yě)是配合蝎子精索(suǒ)命的一种手段

天脉技能

分担伤(shāng)害的技能,有效致使自身和某一单位难(nán)以被(bèi)点杀,对抗群(qún)伤意(yì)义(yì)不大,死(sǐ)亡后效(xiào)果消(xiāo)失(shī)

地脉技能

地府经脉陨(yǔn)魂的强化版

每层增(zēng)加黄袍怪物伤5%,每回合最多增加一(yī)层,最(zuì)快(kuài)10回合叠满,增伤50%,死亡后精算效(xiào)果(guǒ)消失

4、进阶技(jì)能(néng)

进(jìn)阶后,攻击已中毒(dú)的目标可以回血,回血为(wèi)攻(gōng)击伤害结果(guǒ)的20%,暴击时回血同比(bǐ)例上涨

5、出(chū)手规律

己方多个单位气血不足时(shí),偶尔尸(shī)腐毒(dú),不使用尸(shī)腐毒时,敌(dí)方无六道效果(guǒ)则必然(rán)六道(dào),此外均会使用(yòng)飘3打击(jī)

6、综合分析

(1)精(jīng)算(suàn)增伤

可(kě)以使(shǐ)用召唤型(xíng)助(zhù)战配合(hé)黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实现快速叠精算层数

(2)挂(guà)毒战术(shù)

可(kě)以使(shǐ)用(yòng)黄(huáng)袍怪提升(shēng)挂(guà)毒效率,进而更(gèng)好地消耗(hào),或(huò)与蝎子精配(pèi)合

(3)回血生存

与(yǔ)地府单位配合,致使敌人中(zhōng)毒(dú)单位增加(jiā),黄袍怪打击(jī)中毒单位(wèi)可以回血提高生存

(4)其他方面

全队残血时(shí),他(tā)偶尔会使用尸腐(fǔ)毒,治(zhì)疗效果跟沙和尚一(yī)样低(dī)……非(fēi)常(cháng)蛋疼,也是(shì)少有的能(néng)六道的助战,不过除(chú)非精算叠起来(lái),否(fǒu)则(zé)综合输出远逊(xùn)于(yú)一线物(wù)理伙伴(bàn)

7、助战评(píng)价

伤害能(néng)力

起(qǐ)始伤害较为一般,前提是己方单(dān)位(wèi)比(bǐ)敌(dí)方(fāng)单位数量多,至(zhì)少需要10回合叠精算层数(shù),才能(néng)具备堪比一线(xiàn)物理的输(shū)出实力(例(lì)如大圣、晚歌、汤圆)

特(tè)殊能力

挂毒属性非常美妙,分担伤害(hài)也(yě)是比较不错的存在

进阶效果

攻击中(zhōng)毒单(dān)位回血,强化自身生存

适用场合

只适合(hé)竞(jìng)技场战斗,擅于配合索命(mìng)体(tǐ)系(xì),或对方(fāng)输出弱势情况下的长期战

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