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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quá汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点n)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(h汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点uàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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