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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓(zhuā)

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弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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