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女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作

女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境(女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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