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盱眙的邮编号码是多少啊

盱眙的邮编号码是多少啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水盱眙的邮编号码是多少啊深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)盱眙的邮编号码是多少啊前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(盱眙的邮编号码是多少啊huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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