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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《主播和猫的故事》每天都跟自己的猫咪一起直播

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《主(zhǔ)播和猫的(de)故事(shì)》的核心玩(wán)法是(shì)单机模拟操(cāo)作,有体力机(jī)制,通过消(xiāo)耗体力获得生产(chǎn)材(cái)料,还可(kě)以培(péi)养(yǎng)猫,提高猫(māo)的(de)属性值。

《主播(bō)和(hé)猫的故事》玩家在游戏里(lǐ)扮演一名猫咪主(zhǔ)播,每(měi)天都跟自己(jǐ)的猫咪一起直播。

直播(bō)过程中会结识(shí)许多粉丝朋(péng)友,也会遇到一些特殊(shū)的(de)朋友,迷路的小猫咪、闲游的鸭(yā)子(zi)、吵人的八(bā)哥(gē)……

所在(zài)的直播平台举办了喵之(zhī)星大赛,各大猫咪主播纷纷参与,

玩家主播(bō)初来乍到(dào),能否在竞争激烈(liè)的主(zhǔ)播行业中后起直追呢!?

一、可玩(wán)性(xìng)

《主播和猫的(de)故事》的核心玩法(fǎ)是单机模拟操(cāo)作,有体力机制,通过消耗体力(lì)获得(dé)生产材料,还可以培养(yǎng)猫,提高猫(māo)的(de)属性(xìng)值。其他玩法包括猫星竞赛,这(zhè)是一个验证养(yǎng)成内(nèi)容的设(shè)计。

养成(chéng)内容一方面是家具的合成和(hé)替(tì)换,另(lìng)一方面是(shì)猫(māo)属(shǔ)性的(de)培养,猫属性主要是消耗体力这种公共资源,存在投入和输(shū)出的选择(zé)性(xìng)。

有(yǒu)时间可以玩一两(liǎng)个(gè)小时,时间(jiān)不多(duō)的时(shí)候,也可以选择(zé)快速处理猫咪,收集能量(liàng)消(xiāo)耗体力,等有时(shí)间再做点别的。虽(suī)然有体力设置,但是(shì)获得(dé)体力的 **一里地等于多少米 一里地等于多少公里* 真的很多,基本上不用担心体力问题。

二(èr)、优点

1.游戏(xì)的粉丝群(qún)运营的很好(hǎo),既能之一时间反馈(kuì)bug,又能提出自己的想法,大家也都是喜欢猫猫(māo)和谐相处的人,也(yě)可以知道每天在全国赛上跟哪个高手打。

2.价(jià)格合理(lǐ),在(zài)休(xiū)闲挂机(jī)游戏中(zhōng),感觉合理设(shè)置(zhì)价格真的(de)很重要,这里(lǐ)获(huò)取(qǔ)金币的方式(shì)很多,而(ér)且即使新(xīn)手入门,获取(qǔ)金币也不会很难,收支(zhī)基本(běn)平衡(héng),玩起(qǐ)来让人感觉很舒(shū)服,想看(kàn)广告也可以(yǐ)。

3.还有一点(一里地等于多少米 一里地等于多少公里diǎn)不错的点就是游(yóu)戏中的弹幕,语言和一切(qiè)都(dōu)很自(zì)然,真的让(ràng)人有一般直(zhí)播间的感(gǎn)觉,可见 *** 是很用心的。

4.从更新日志和评(píng)价回复的频率也可(kě)以(yǐ)看(kàn)出,运营商(shāng)真(zhēn)的是用心在(zài)做游(yóu)戏(xì),包(bāo)括增加了(le)一条从房子到(dào)院子(zi)的(de)捷(jié)径,即使目前还(hái)不完善,相信以后他(tā)们也会不断完善,所以不要怕他们会(huì)跑路,可以放心玩很久(jiǔ)。

三、游戏画(huà)面

《主(zhǔ)播和猫(māo)的故事》的画面看(kàn)起(qǐ)来有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的品(pǐn)质,但是画风挺小清(qīng)新的,猫造型看起来(lái)有(yǒu)点悲催,印象(xiàng)深刻,像某(mǒu)个一群(qún)鸽子(zi)精工作室的(de)猫造型(xíng)特点。整(zhěng)体UI布(bù)局干净,更大的显示面积用来观察猫咪的(de)日常生活,非常接近现实世界中宠物的直播。

画风真的很(hěn)可(kě)爱有特(tè)色,设(shè)计了很多彩蛋动(dòng)作(zuò)。画风(fēng)虽然简单,但是很(hěn)有灵魂。猫(māo)的图案衣服(fú)很可(kě)爱(ài),随机(jī)到什(shén)么颜色都(dōu)不(bù)会踩雷。 衣服(fú)穿(chuān)久了(le),感觉刚开始什么都 *** 的状(zhuàng)态不是很(hěn)优(yōu)雅,家(jiā)具也(yě)设(shè)计的很(hěn)漂亮。

四、问题和建议

1.不知道(dào)从哪里看猫的身材,毛(máo)发等值,对(duì)养成增加的数值(zhí)感知不太清(qīng)楚,养成成就感低。

2.家具(jù)对直播操(cāo)作(zuò)的(de)影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)太清楚,具体(tǐ)影响不告(gào)知,可以(yǐ)考虑新(xīn)手在指南(nán)中提(tí)到(dào)。

3.粉丝和影(yǐng)响力的关系不是很(hěn)清楚,主要涉及收(shōu)入的转换关系,不够直(zhí)观。

4.猫的造型还是略少,可以进一步做一(yī)些内(nèi)置(zhì)小游(yóu)戏的玩法,否则可以预见(jiàn)如果只是每天玩材(cái)料玩(wán)久了还(hái)是会无聊的。

五、总结

总的来说,《主(zhǔ)播和猫的(de)故事(shì)》这个游戏的核心玩法是单机模拟(nǐ)操(cāo)作,有体力机制,但是(shì)获得体(tǐ)力的 *** 真的很(hěn)多,基本上不用担(dān)心体(tǐ)力(lì)问题(tí)。即(jí)使新手入(rù)门,获取金币也(yě)不会很(hěn)难,收支基本(běn)平衡(héng),玩起来(lái)让人感觉很舒服(fú),对这(zhè)个类型的游(yóu)戏(xì)感兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)去玩一(yī)玩试(shì)试(shì)看。

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