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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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