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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

<竹荪煮多久p>飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉竹荪煮多久一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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