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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗>

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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