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文章真实身高,文章个人资料简介 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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