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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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