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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 原神风属性角色哪个最强

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神风属性(xìng)角色哪个最强(qiáng)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神选好了火属性角色之后,接(jiē)下来(lái)是选择风属性(xìng)角色了,可是究竟原神风属性角(jiǎo)色(sè)哪个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快(kuài)看看下面由小编分享的(de)攻(gōng)略(lüè)。

原神风(fēng)属(shǔ)性角(jiǎo)色哪个(gè)最(zuì)强

温(wēn)蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞的(de)啊

技能(néng)原地(dì)起飞(fēi),爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗(hào)。前期有了她,探索解谜基本(běn)上都是十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都不(bù)在话下。大招强力聚怪,随(suí)便配个元素发生器输出也不低,加上高的(de)离谱(pǔ)的充能速度,后期依然强而有力。即使几次被砍也依然(rán)是当之无愧的EX级。

琴(qín):无(wú)情的蒙(méng)德搬运工

只要是任(rèn)何可以地形杀的副本地区,搬(bān)就完事了。相(xiāng)比起(qǐ)温蒂,聚怪(guài)变成小技能,对于输出效率是极大的提高,贯穿前期(qī)到后期的优秀(xiù)辅助能力加上后期不俗的输出,虽然没有探索(suǒ)效(xiào)率上的大幅提升(shēng),依然算的上是EX级的角色。

旅行者(zhě):就(jiù)算是初始角色也要输出给(gěi)你看!

在(zài)所有风属性角(jiǎo)色(sè)都是5星角色的当前版本(běn),更好获(huò)得的风属性工具人就(jiù)是主(zhǔ)角了。在(zài)没抽到其(qí)他(tā)风属性角色之前是(shì)解谜必(bì)须的角色,而且输出(chū)其(qí)实并不低(dī)(好歹是五星的面板),命之(zhī)座(zuò)培养起来(lái)也相当简单(任务(wù)做着做着就练起(qǐ)来(lái)了),风属性探图下本也能聚(jù)怪,岩(yán)属性高额输出(chū)还能套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色(sè)之前(qián)就练(liàn)了吧(ba)。

魈(xiāo):没有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞行状态(tài)下的花式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是开大之后的输出(chū)真(zhēn)的很靓仔。同(tóng)样地作为风属性角色,抽到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性专(zhuān)职(zhí)工具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路。

原神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行六段连续的射(shè)击。其中的(de)之一段和第四段射(shè)击能够(gòu)额外射出(chū)一支(zhī)箭。第六(liù)段射击具有短暂的前摇,但(dàn)命中(zhōng)后能(néng)够造(zào)成大量伤害。 

重击(jī):进(jìn)行(xíng)伤害(hài)更高,更为(wèi)精准的瞄准射击。瞄准射击分为未(wèi)满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有较(jiào)高倍率的伤(shāng)害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技能:点(diǎn)按:在目标(biāo)位置唤出风域,对(duì)处于(yú)风域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害(hài),并将其击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按:以(yǐ)自身为中(zhōng)心(xīn)唤(huàn)出(chū)更大的风域,乘(chéng)风飞到空中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于风(fēng)域位置的(de)敌人造成风元(yuán)素(sù)伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消耗(hào)60点元素(sù)能量(liàng),射出千风汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成(chéng)巨(jù)大的暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周围敌人,并对其(qí)造(zào)成风元素伤害,并对弱小敌人(rén)进行持续的(de)击飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引周(zhōu)围的敌人,把怪(guài)聚集到(dào)一起(qǐ),是一位(wèi)非常出(across 和 cross的区别,cross和across区别和用法chū)色(sè)的(de)辅助。 

当怪(guài)被聚集(jí)到(dào)一起后,玩家可(kě)以切换输出角色,触(chù)发元素反应(yīng),对怪堆(duī)进行整体打击,比如火(huǒ)元素+雷元素,可以(yǐ)触发带爆炸伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按(àn)将周(zhōu)围的敌人(rén)拉(lā)到面前,松手可以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一片风(fēng)的领域(yù),伤害敌人的同时为我方成员回复气血across 和 cross的区别,cross和across区别和用法,回血量取决于生(shēng)命(mìng)上限(xiàn)。 

【简(jiǎn)评】 

琴是(shì)一(yī)位(wèi)有一定(dìng)输出能力的回复型辅(fǔ)助。 

琴(qín)的命之座之一层,让她能(néng)够在攻击的同(tóng)时(shí)回(huí)复全队(duì)队(duì)友的气血,恢复值取决(jué)于(yú)琴(qín)的(de)攻(gōng)击面板。 

通常在队伍中主输出(chū)血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大(dà)招的时候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重击:带(dài)击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人(rén)持续造(zào)成风属性伤害,长按可提高伤害和影响范(fàn)围。 

大招:召唤(huàn)持续前进的(de)龙卷(juǎn)风,将敌人和沿途(tú)物体卷入,有一(yī)定的聚怪效果,如果接触(chù)到水(shuǐ)火冰雷元(yuán)素(sù),还能额外造成对应属(shǔ)性的伤害(hài)。 

【简评(píng)】 

综合型角色,可输出(chū)可(kě)辅助。 

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