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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害(hài)会更高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

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这(zhè)套(tào)精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一(yī)个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军(jūn)并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾(wù)的(de)增伤(shāng)以及普攻攻速发挥(huī)到(dào)极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输(shū)出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华(huá)本身在之前的测试(如影(yǐng)随形精(jīng)华对(duì)比)就是(shì)比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一(yī)次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及(jí)副手的双攻速(sù)加成,想着还是测试(shì)一波(bō),结果在预(yù)料之(zhī)内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对(duì)比也形(xíng)成(chéng)了谜题(tí),我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不(bù)变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换(huàn)成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定是(shì)带引渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降(jiàng)了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代(dài)言人的(de),如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó)

两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高

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