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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持(chí)续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

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太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带(dài)来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用我国最穷的5个城市,哪一个省最穷出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析(xī)的全部(bù)内(nèi)容了,更多相关攻(gōng)略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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