橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

评论

5+2=