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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅èn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了(le)

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