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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使用(yòng)战技(jì),需要根(gēn)据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综(zōng)合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况(ku乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节àng)使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会(huì)更高(gāo)。

战技(jì):支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻击伤害(hài)提高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会(huì)额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),本(běn)次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发的(de)机(jī)制。

其(qí)他需(xū)要(yào)注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一(yī乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节)个(gè)敌(dí)人(rén)身上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技(jì)能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而(ér)且需(xū)要注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不(bù)会(huì)对账(zhàng)账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的(de)普攻(gōng)、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追击提(tí)前(qián)机制,基(jī)本(běn)上(shàng)只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战(zhàn)技都(dōu)被视为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终结技(jì)后(hòu),托(tuō)帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技(jì)可(kě)以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行动(dòng)完(wán),再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图标(biāo)会(huì)发生变化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会标(biāo)注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围内(nèi)的(de)普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化(huà),进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天(tiān)胡开局(jú)之后随机出(chū)一个(gè)面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

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