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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗f="/zb_users/upload/2023/1225/5bad69a3809ef14b6571d684007b9c3d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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