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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的(de)那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的(de)数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优秀了(le)。

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